Τα βασικά των φακών VR, τώρα και στο μέλλον

Τα βασικά των φακών VR, τώρα και στο μέλλον

  Η εικονική πραγματικότητα της εικονικής πραγματικότητας έχει τραβήξει ποικίλα ενδιαφέροντα από το δεύτερο εξάμηνο του 2015 και η προσοχή της δείχνει μια καυτή τάση. Συγκεκριμένα, η HTC, η Oculus και η Sony κυκλοφόρησαν τα προϊόντα ακουστικών VR που βασίζονται σε υπολογιστές και οικιακές κονσόλες παιχνιδιών, γεγονός που προωθεί περαιτέρω τη διάδοση της εικονικής πραγματικότητας VR.

  Και η εικονική πραγματικότητα θεωρείται ως το επόμενο επαναστατικό πεδίο, ειδικά στην αγορά παιχνιδιών, οι συσκευές VR μπορούν να προσφέρουν μια εντελώς διαφορετική καθηλωτική εμπειρία.

Κατασκευή φακών VR στην Κίνα
  Αλλά δεν μπορούμε απλώς να γνωρίζουμε τις διαφορετικές μάρκες εξοπλισμού VR και ποιες προδιαγραφές υλικού έχουν. Θα πρέπει να κατανοήσουμε ορισμένες από τις αρχές λειτουργίας τους στα κράνη VR, ώστε να μπορούμε να κατανοήσουμε καλύτερα

  Τι είναι η εικονική πραγματικότητα;

  Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να κατανοήσουμε τους δύο βασικούς όρους - οπτικό πεδίο και αντίληψη βάθους, που αντιπροσωπεύουν λειτουργικά αποτελέσματα.

1. Ποιο είναι το οπτικό πεδίο;

  Το οπτικό πεδίο ή το περιβάλλον περιβάλλον ανά πάσα στιγμή είναι ένας ιδιαίτερα σημαντικός παράγοντας στην εικονική πραγματικότητα. Όσο ευρύτερο είναι το οπτικό πεδίο, τόσο πιο εύκολο είναι για τους χρήστες να αισθάνονται ότι βρίσκονται εκεί. Η ανθρώπινη όραση αποτελείται από δύο οπτικά πεδία.

  Το μονοφθάλμιο FOV αναφέρεται στο οπτικό πεδίο του ενός ματιού. Κανονικά, η οριζόντια γωνία του μονόφθαλμου οπτικού πεδίου είναι η γωνία μεταξύ της μύτης και της κόρης, η οποία είναι μεταξύ 170°-175°. Το οπτικό πεδίο της μύτης είναι συνήθως 60°-65°, όσο μεγαλύτερη είναι η μύτη, τόσο μικρότερο είναι το οπτικό πεδίο. Το οπτικό πεδίο του κροταφικού οστού που σχηματίζεται από την κόρη και το κεφάλι είναι ευρύτερο, συνήθως μεταξύ 100° και 110°.


  Είναι ενδιαφέρον ότι τα ορατά χρώματα ποικίλλουν μεταξύ των οπτικών πεδίων.


  Για τους περισσότερους ανθρώπους, το διόφθαλμο οπτικό πεδίο είναι ένας συνδυασμός δύο μονόφθαλμων οπτικών πεδίων. Όταν συνδυάζεται, η γωνία θέασης είναι συνήθως 200°-220°. Το επικαλυπτόμενο στερεοσκοπικό τμήμα των δύο μονόφθαλμων οπτικών πεδίων είναι το διόφθαλμο οπτικό πεδίο και μπορούμε να δούμε τρισδιάστατα αντικείμενα.

  Το ευρύ οπτικό πεδίο βοηθά στη δημιουργία μιας αίσθησης βύθισης και παρουσίας. Είτε στον πραγματικό κόσμο είτε σε εικονικά ακουστικά, οι περισσότερες ενέργειες πραγματοποιούνται στο στερεοσκοπικό οπτικό πεδίο διόπτρας.
Κατασκευή φακών VR στην Κίνα
2. Πώς λειτουργεί η αντίληψη του βάθους

  Ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται το βάθος γύρω του με τρεις έξυπνους τρόπους. Γνωρίζοντας το πραγματικό μέγεθος του αντικειμένου, μπορείτε να συμπεράνετε την απόσταση του αντικειμένου με βάση το μέγεθος του αντικειμένου που βλέπουν τα μάτια. Για παράδειγμα, ένα αυτοκίνητο που βρίσκεται κοντά θα φαίνεται μεγαλύτερο από ένα αυτοκίνητο που είναι πιο μακριά σε ένα πάρκινγκ. Επίσης, αντικείμενα που βρίσκονται κοντά θα εισέλθουν στον αμφιβληστροειδή γρηγορότερα από τα αντικείμενα που βρίσκονται μακριά.

  Αν κοιτάξετε έξω από το παράθυρο του αυτοκινήτου, τα δέντρα στο βάθος είναι σχεδόν ακίνητα, αλλά αν αναβοσβήσετε το μάτι, πιθανότατα θα χάσετε την πινακίδα. Τέλος, η απόσταση μεταξύ των ματιών είναι περίπου 64 χιλιοστά, και τα διαφορετικά αντικείμενα εισάγονται στον εγκέφαλο και συνδυάζονται σε μια τρισδιάστατη εικόνα. Όσο μεγαλύτερη είναι η διαφορά στις εικόνες, τόσο πιο έντονο είναι το αποτέλεσμα. Έτσι τα κοντινά αντικείμενα φαίνονται πιο τρισδιάστατα με αίσθηση βάθους, ενώ τα μακρινά αντικείμενα είναι πιο επίπεδα.

3. Οπτικό πεδίο για κατασκευαστές ακουστικών VR

  Όταν πρόκειται για το οπτικό πεδίο VR, ο περιοριστικός παράγοντας είναι ο φακός και όχι η κόρη. Για να αποκτήσετε ευρύτερο οπτικό πεδίο, πρέπει να μειώσετε την απόσταση από το φακό ή να αυξήσετε το μέγεθος του φακού.

  Οι κατασκευαστές εικονικής πραγματικότητας VR πρέπει να εξετάσουν αυτές τις ερωτήσεις.


  Με πιο λεπτούς φακούς, η απόσταση μεταξύ του φακού και της οθόνης αυξάνεται και το μέγεθος των ακουστικών αυξάνεται.

  Η χρήση παχύτερων φακών (μικρότερες εστιακές αποστάσεις για μεγέθυνση αντικειμένων) θα συντομεύσει την απόσταση από την οθόνη. Αλλά το πάχος του φακού προσθέτει νέες μηχανικές προκλήσεις λόγω της γεωμετρικής παραμόρφωσης και της χρωματικής εκτροπής. Λόγω της αυξημένης μεγέθυνσης, απαιτείται οθόνη υψηλότερης ευκρίνειας για να αποφευχθεί το εφέ του παραθύρου της οθόνης (δηλαδή, θα δείτε ένα μόνο pixel).


  Μια άλλη επιλογή είναι να διορθώσετε το μέγεθος του ακουστικού και να αυξήσετε την απόσταση μεταξύ των φακών και των ματιών. Αλλά το οπτικό πεδίο θα συρρικνωθεί, κάτι που είναι κοινό πρόβλημα με τα τρέχοντα μικρά ακουστικά. Χρησιμοποιείται ένας παχύς φακός, αλλά η απόσταση μεταξύ του φακού και του ματιού είναι πολύ κοντά.

  Φυσικά, μπορούν να χρησιμοποιηθούν φακοί μεγαλύτερης διαμέτρου για την αύξηση του οπτικού πεδίου, αλλά υπάρχουν και ορισμένες νέες προκλήσεις. Το μέσο του μεγάλου φακού θα είναι επίσης πιο παχύ και το βάρος θα αυξηθεί ανάλογα. Αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί με φακούς Fresnel. Αλλά το δεύτερο πρόβλημα είναι ότι ανεξάρτητα από το είδος του φακού που χρησιμοποιείται, οι μεγάλοι φακοί εισάγουν περισσότερες οπτικές εκτροπές.
Κατασκευή φακών VR στην Κίνα
  Όλοι οι παραπάνω παράγοντες πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την κατασκευή ενός ακουστικού. Ευρύ οπτικό πεδίο, αλλά βεβαιωθείτε ότι τα ακουστικά δεν είναι πολύ μεγάλα ή πολύ βαριά, διατηρώντας παράλληλα την καλύτερη δυνατή εμπειρία.


  Για να σταθεροποιηθεί καλύτερα το αποτέλεσμα της εμφάνισης των HMD σταθερού μεγέθους στην εικονική πραγματικότητα VR, οι λειτουργίες φακών που χρησιμοποιούνται από πολλά mainstream VR HMD είναι όλες σχεδιασμένες με βάση τους φακούς Fresnel.

  Υπάρχει σημαντική μηχανική εμπειρία στην κατασκευή μικροσκοπικών κατασκευών σε νανοκλίμακα. Όλα αυτά σημαίνουν ότι, επιλέγοντας τα προϊόντα μας, μπορούμε να βελτιστοποιήσουμε το προϊόν στα αποτελέσματα που θέλετε και αυτός ο εξαιρετικά βελτιστοποιημένος φακός VR μπορεί σύντομα να είναι διαθέσιμος στην καταναλωτική αγορά, καθιστώντας τον πολύ καλό για εσάς στις πωλήσεις της αγοράς.

Επιστροφή στο blog

Αφήστε ένα σχόλιο

Λάβετε υπόψη ότι τα σχόλια πρέπει να εγκριθούν πριν από τη δημοσίευσή τους.